【紧急请教】你觉的网络游戏周边的市场怎么样?理由是?,网络游戏周边产品开发市场怎么样

【紧急请教】你觉的网络游戏周边的市场怎么样?理由是?

你觉的网络游戏周边的市场怎么样?理由是?应该把客户群定在什么群体?

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网络游戏产业作为一个朝阳产业在07年仍保持平稳、快速的发展着。但随着厂商数量的不断增加,网游市场的竞争将愈演愈烈。除了提高游戏品质来保证竞争力,厂商还在期待新的赢利增长点的出现。因此,“游戏周边”的越来越受到人们的关注!把“游戏周边”作为中国网游市场新的赢力点并非空谈。在与我们一衣带水的韩国,网络游戏《A3》的周边销售额已达其运营收入总额的40%之多!

但说到国内的网游周边市场,我们之中又有几人了解呢?国内网游周边市场现状如何?国内玩家对周边产品认同与否?不同人群对于周边产品的需求有何差异?以及目前周边产业发展的阻力在哪?没有这些答案网游周边业的发展方向就依然是迷茫的。

我们举办这次调查就是为了找到这些答案。本次调查采用线上和线下相结合的方式进行:线上部分以eNet硅谷动力网站及论坛为平台对网友进行调查;线下部分我们走访了北京地区周边若干高校对在校学生进行调查,整个调查持续1个月。不管结果怎样我们还是希望这个调查的报告能够为我们开垦中国网游周边市场这块“处女地”带来一些启示。

〖网络游戏玩家在周边产品上的月花消〗

评述:前面的调查已经说明,很大一部分玩家都是资金有限的学生,他们首先要在支付上网费用、点卡费用之后才能考虑到周边产品。53.97%的玩家表示每月在周边产品上的花消在50元以内最合适,游戏厂商在产品定价时要注意这一点。

〖网络游戏玩家所喜爱的周边产品种类〗

评述:“萝卜、青菜各有所爱”,玩家对周边产品的喜爱也五花八门!调查的结果非常接近:饰品类、漫画类、音像作品类以微弱的优势排在三甲。

〖盗版对正品周边的影响〗

评述:盗版是很多厂商担心的问题,因为这会直接影响到产品的销售情况。36.78%的玩家曾经购买过盗版产品,但这点同时也证明了周边产品的潜在市场需求。对于游戏厂商来说,还是要把产品的质量提高,让玩家能明显感觉到正版与盗版之间的品质差距!

自己的观点:游戏周边就不说了.把客户群体定在高中以上,大学.因为大学生已经有了一定的购买能力,不过这还要参考所处的城市,环境等具体因素,根据具体情况作具体分析.

游戏开发前景到底好不好

正常情况下,工作经验达到三年以上的游戏开发工程师,月薪可以达到一万元以上,自身开发师的月薪甚至高达十万,对于这样的收入大家还算满意吗?

调查数据显示,截止到目前,中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,比去年同期增长了37.7%,其中端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏收入274.9亿元,社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入0.5亿元,其中移动游戏销售收入首次超越页游。

中国游戏市场用户数量为5.17亿人,比去年同比增长了4.6%,移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。

由此可见,游戏行业发展的顺风顺水,游戏公司也一概往日缺钱的面貌,变得不差钱,但是游戏研发人才的紧缺却成了锁住游戏公司喉咙的问题,所以游戏公司为了招揽人才,自然也就开出高薪。

网络游戏周边前景如何?需要的投资大吗?如何找货源?

现在的网络游戏最挣钱的想必是魔兽世界了.它的点卡在淘宝网热卖的非常厉害.如果发展的好.收容不可挡
本人是个游戏迷,如果想投资游戏商品其实也有很多选者,不过投资过于单调我想也不能有什么作为(通常就是卖游戏点卡比较好挣钱)也可以出一些关于游戏的书籍和公仔.
在本人看来,除了魔兽现在还没有过期的练级游戏.其他新出的或者以前的练级游戏都已经快到瓦解的地步了.可技术性游戏的寿命比较长.比如超级舞者.跑跑卡丁车.劲乐团之类的都是受MM欢迎..

网络游戏市场现状概述

市场规模逐年增长,自主研发游戏占比整体上升
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。

2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。
2021年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到666.67亿元。从自主研发游戏国内市场实际销售收入在游戏产业的占比上看,2014年以来,自主研发游戏国内市场实际销售收入在游戏产业的占比整体呈上升趋势,自主研发游戏收益良好。

用户规模稳步增长,移动游戏用户规模占比提高
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。

2014-2020年,中国移动游戏用户规模逐年上升,在游戏总用户规模中的占比逐步提升。2020年,中国移动游戏用户规模达65435万人,占比高达98%。

特色游戏市场发展良好
近年来,我国特色游戏市场发展良好。从二次元游戏市场发展来看,疫情期间,我国二次元游戏市场快速增长,2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%。
虽然现阶段,我国二次元游戏用户规模相对其他热门电子游戏较小,但其在疫情期间迅速增长的玩家人数反映了二次元游戏市场所具有的增长潜力。
从电子竞技游戏市场发展来看,受我国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加,我国电子竞技普及程度较高。2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%。

——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报

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